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Spine Pro专用版 V3.8.75免费版

Spine Pro专用版 V3.8.75免费版

大小:71.71MB

语言:简体中文

下载:271次

授权:免费软件

时间:2024-02-01

分类:图像其它

官网:www.logowu.com

评分:

环境:WinAll, Win7, Win10

平台检测 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过

Spine Pro专业版是一款针对游戏开发的2D骨骼动画编辑工具,旨在帮助用户们提供一个高效接按揭的制作流程,你可以自由的进行游戏所需画面的制作,动画可以给游戏带来更多的生机和灵气,你可以在Spine Pro专业版便捷的创建骨骼动画,并且整合到游戏之中来,给你提供了一个高效的制作方案,感兴趣的用户快来logowu体验吧~

Spine Pro专业版功能

1、摄影表,这是制作动画过程中最具核心的地方,它包含了几乎所有的重要细节,通过它可以创建动画及时间轴进行微调

2、网格,支持在矩形边界自定义多边形,这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮

3、曲线编辑器,可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值以达到栩栩如生的动画效果

4、自由变形,允许通过移动网格点来变形图片,它能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能

5、反向动力学工具,姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势

6、蒙皮,允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了

7、皮肤,可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用

8、边界框,可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成

9、导入,通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON 或二进制格式数据。也可以从别的项目中导入骨架和动画

10、输出格式,能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在Spine运行时库中完美的再现。同时还可以导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI或 QuickTime 的视频文件

11、纹理打包,能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。软件中的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)

Spine Pro专业版亮点

【动画视图】

使用动画视图可快速访问选中骨架的动画列表。这样就无需仅为更改当前激活的动画而在层级树中查找动画节点。

【层级树图】

层级树视图是Spine非常重要的部分,提供了整个项目的层级视图。

【绑定权重】

权重用于将网格顶点绑定到一个或多个骨骼。变换骨骼时,顶点也会随之变换。权重令网格能够随着操纵骨骼而自动变形,从而让原本复杂的网格变形动画变得与骨骼动画一样简单。

【纹理打包】

spine pro可以将用户的个人图片打包成纹理图集或网格(spritesheet),以便运行时高效渲染。spine pro的纹理打包器是一个通用工具,可用于 spine pro骨架,也可独立运行打包应用的全部图片。

【轮廓视图】

轮廓 视图提供编辑区的二次显示。该功能可用于在操纵骨骼或附件期间,或在编辑网格顶点的同时查看整个骨架。轮廓 视图不会与骨骼、当前选中项或编辑区显示的其他UI元素混淆。

Spine Pro专业版特色

1、最小体积

传统的动画需要提供每一帧图片,该软件制作的动画,所占用的空间非常小,并能为游戏提供独一无二的动画;

2、美术需求

软件动画需要的美术资源更少,能为每个用户节省出更多的人力物力,以便您能够更好的投入到游戏开发中去;

3、曲线编辑

软件内置在曲线编辑器,大家可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以便实现栩栩如生的动画效果;

4、装备附件

图片绑定在骨骼上来实现动画,可以方便的更换角色的装备满足不同的需求,且动画使用差值算法计算中间帧;

5、反向动力

姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势,为做好的动画切换图片素材,并通过改变附加在骨骼上的图片;

6、网络边界

允许在矩形边界内自定义多边形,提高最终纹理贴图集的空间使用率,另外在多边形外的像素将被忽略掉等等;

7、自由变形

允许你通过移动网格点来变形图片,能实现网格的拉伸、挤压、弯曲、反弹等一些矩形图片无法实现的功能等;

8、指定蒙皮

内置的蒙皮功能允许将网格中指定的点附加给指定骨骼,后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。

Spine Pro专业版优势

1、具备优秀的ui设计和完整的功能,功能众多且非常实用,具备了皮肤、自由变形、蒙皮等特色概念。

2、通过将图片绑定到骨骼上,然后控制骨骼实现动画,能够模拟人体复杂的动画运行,使得游戏的动画细节更加精美。

3、可以制做皮肤动漫人体骨骼,将皮肤粘附到人体骨骼上,根据人体骨骼来操纵全部人物角色的自由动作。

4、实体模型能够 根据挪动、变换、形变、弯折等方法改动人物动作,进而让您设计方案的角色在健身运动的情况下更为便捷!

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