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王国保卫战起源无限金币钻石版 v5.1.04最新版

王国保卫战起源无限金币钻石版 v5.1.04最新版

  • 类别:策略塔防
  • 大小:183.2M
  • 评分:
  • 版本:v5.1.04最新版
  • 更新:2021-07-02
  • 平台:Android

简介

王国保卫战起源全英雄无限钻石破解版是一款卡通风格的策略塔防类手游,游戏作为王国保卫战的第三部延续了系列的玩法,玩家们将在不同地形的关卡里使用防御塔和英雄的搭配来消灭所有的敌人,丰富的防御塔升级路线和英雄角色技能可以体验不同的玩法,喜欢塔防游戏的小伙伴一定不可错过!

王国保卫战起源无限金币钻石版

游戏简介

《王国保卫战之起源》是获奖作品《王国保卫战》的第三部,在全球有数百万粉丝,赢得了无数游戏玩家和评论家的赞誉。让我们回到伊始,在Vez'nan曾想用宝石之力威胁王国之前,来历经更为闪电般迅速且极致动人心弦的游戏玩法,这也让该经销权成为塔防游戏必不可少的基石。在这此激动人心的前传篇之中,对你的精灵军队调兵遣将,守护好神秘大陆,在全新的防御塔、英雄和魔法的帮助下抗击海蛇、邪恶的巫师和一波又一波豺狼人的侵袭,将每个坏蛋通通消灭。

破解说明

内置菜单,菜单包含以下功能:(进入游戏后再开启功能,否则游戏会发生闪退、功能失效的状况,请玩家知悉)

1、杀敌获得超高钻石悬赏(进入关卡前开启)

2、塔伤害巨高(进入关卡前开启)

3、全部英雄可用

4、不用钻石就可以买买买

游戏特色

--发现八种带有18种独特技能的全新专业防御塔!用精灵神箭手、符文巨熊、催动魔法的巫师,甚至活生生的巨树,将敌人消灭殆尽。

--拿起武器,抵御30种新敌人,加入史诗级的头目战!正面对抗豺狼人部族、巨型蜘蛛和可怕的暮光大军。

--再次进入《王国保卫战》的世界:去往神秘的精灵森林,魔法仙境国度,甚至古代大都市的漂浮遗迹!

--以全新防御塔和部队,释放精灵力量!召募精灵弓箭手、秘法师、石环德鲁伊和精灵步兵,组建主力大军。

--掌握并升级九位传奇英雄及其非凡的力量和法术!

--使用辛苦赚得的宝石,在焕然一新的地精商店中购买全新改良版装备。

--降下闪电之雨,召唤援军,使用每位英雄的独特力量,消灭成群的敌人!

--利用游戏内的百科全书,研究敌人和防御塔,做到知己知彼。

--70多种成就,三种适合新手和老手的游戏难度,让您可以沉浸在数小时的游戏中流连忘返。

--选择不同游戏模式,经典、钢铁和英雄模式,证明自己身为战术大师的能耐。

游戏玩法

1.从头进入王国拉什的世界:观赏奥秘的精灵森林,奇特的幻想领域甚至漂浮废墟的陈旧的城市!

2.开释新的塔和军队的精灵的力气!精灵弓箭手,奥秘的魔法石,德鲁伊和精灵步兵弥补你的军队的骨干力气。

3.发现八个新专业塔升级有超越18的能力!打败你的敌人的魔法精灵射手,熊,挥舞着巫师,甚至巨大的动画树。

4.拿起兵器对立30新类型的敌人和从事BOSS战史诗!面临成群的豺狼人,巨大的蜘蛛,和可怕的暮光之城的军队。

5.掌握和提高九的传奇英雄和他们的可怕的力气和魔法!

英雄攻略

1、不死鸟 菲尼克斯

不死鸟实在是太全面了。这里的全面是指对付的敌人方面。对付小怪,一个净化技能就能无塔过第一关,足见有多么逆天。对付大怪,浴火重生和下的蛋都有300点范围伤害,比一般英雄的单体伤害都要高了。对付远程攻击英雄的怪,别的英雄躲着,不死鸟是直接冲上去送死的啊,300点范围伤害+蛋状态时的灼烧+复活时的范围伤害,就问服不服。

2、森林之主 勇敢巴克

拥有近乎不死之身的树人巴克有着超强的战斗力。几乎瞬移的移动速度+撒种子成兵的技能让他有着最强的支援能力,无人可比。840点回血近乎逆天,而且还可以给友军一起回血!地刺这个低伤害范围技能锦上添花,可以控制的秒杀技能(树人抓住敌人的时候移走树人,就不会秒杀)比起卫兹南的秒杀技能更加优秀。主动技能900点范围伤害也很不错了。总之,树人以他超强的支援能力,秒杀技能和近乎不死之躯夺得了第二名的宝座。

3、黑魔大法 卫兹南

奥尔、伤害低的可以;增加攻击范围勉勉强强,就是凑个数,这种加血加防加攻加范围的都是凑数的技能;控制6个敌人3s倒还是不错的。秒杀敌人可以直接秒掉精英怪,很强的技能,看看2代的外星人被吹鹏成什么样了就知道了。召唤恶魔是王牌技能,恶魔有近战有远程,伤害爆表,时间还比较长,甚至能硬刚boss,就问这样的大招哪里找?3代最强技能当之无愧。

游戏测评

一款非常优秀的塔防策略游戏,玩家将完成各种各样的塔防挑战,游戏的操作简单容易上手,还有着各种各样有趣的操作等待你的,指挥你的英雄和各种各样的防御设施来消灭各种各样的邪恶势力,游戏的玩法轻松有趣,推荐给喜欢策略塔防游戏的玩家。

游戏评测画风:延续了一贯的涂鸦式风格,细节明显增多且一体性很强(地图元素、人物、路面、塔等全方位的提升),很好的营造了幽静、神秘、原始的世界。

音乐:bgm选的都不错,尤其蜘蛛女boss,但有点儿偷懒,比如支线熔岩的完全照搬第二场景,违和感很强。

音效:乏善可陈。法师塔被削就算了打击也毫无气势。起源的敌人技能风骚的不行,量少从精,照理说音效做起来威慑力不小,可偏偏一个个闷声发大财,稍不留意一个异端术士就直奔家门。

图鉴分析:光是对比三代敌人的数据,起源显得很可怕。全图鉴无slow(除了残血傀儡),各种高甲高血骚技能,补血的、召唤的、织网的、连射的、封塔封技能的、诅咒的、怠惰的、秒杀的、寄生的、感染的、战术翻滚的、群疗的、升小怪的…反而塔的设计中规中矩更加保守,除了远程兵营,没有新意,大概也是为了严谨性。

主动技能:由于起源的怪溜得很快,所以把火雨改成带有减速和及时攻击的雷雨。应对难缠的敌人支援也很早就带了远程。同时新增英雄自带的技能,也是为了更高的灵活性和容错率。

英雄:免费的前三个英雄都设计的挺有特点,弓手能抗能远程,元素师控场不错,精灵辅助打消耗。付费的大刀女个人最喜欢,有肉有减速,技能也容易安排。其他的参差不齐,狼人的鸡肋主动技能,完全废柴的冰人(也可能我不会用),太过吊炸天影响体验的伪直男、飞机和凤凰。平均下来付费的不如免费的设计有章法。

大体策略变化:相比一二代,起源的怪模型要大不少,所以速度相对增加,塔的射程、炮塔溅射范围都相对减小。外加量少从精的出怪特点,应采取和二代相反的策略,选择固定点集中火力要比大范围铺低级塔有效。同时为了输出稳定性,兵营的要求也相应增加。

截图

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